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仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 6弾 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ブレイド突き コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ライトニングステルスソニック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 「伝説ロックオン!」の一枚。表にして800という驚異の攻撃力を持ち、両面ともオイウチ成功時に(裏面はミガワリも含み)効果を発揮する。不確定要素が絡むが両面ともに発動できれば非常に強力な効果なのでなるべくオイウチ・ミガワリ発生率を上げるカードと組ませたい。ちなみにカード使用でボーナスが発生しタイリョクが350増えるので実質タイリョク「2600」とドライブ弾現在でも申し分ない高タイリョクになる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:
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仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1650 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 解説 鎧武の新たな力は新タイプ『トリッキー』第1号としてLRで登場。アビリティは高体力のカードでデッキを組めばまず発動するが、問題はバースト側。条件を満たしてバーストすると(ほぼイコール優勢なので自身のタイプボーナスが重なり)、威力3700+αの必殺技を普通のレベルで撃つ羽目になる。もう一つの問題はバースト後も60が下半分を占めるスロット。そのせいで剣アイコンが4つもあるのに半分はハズレという油断ならない構成であり、APをフォローする仲間は必須か。一番手っ取り早いのは相性の『アームドライダー』のスキルで補い、D4-038リンゴ バロンとD1-015ミッチ ヨモツヘグリと組めばAP+60を得るので条件を満たしやすくなる。また偶然か劇中の展開再現かは不明だが、相手に4弾CPミッチ/BnA&MrAやLREX フィフティーンがいる場合はアビリティを封印されてしまうかもしれない。しかし皮肉な事に、優勢状態ならコスト6の状態に戻る(劣勢だった場合、AP補正が来る上にコスト7のまま)ので火力がより強化されるという現状課題は上記のようにあるものの封印系スキルが意味を成さないという奇妙なLRである。 カードナンバー 4-002 レアリティ LREX ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1650 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 1号アームズ レジェンドキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のひっさつ+1500 ライジングコスト-2 解説 LREXのバースト面は映画『仮面ライダー大戦』に登場した1号アームズ(=アイコンは素手)。バーストアビリティは発動条件がLRより更に厳しく、加えてライジングコストのマイナスが大きいため仲間が表面だとせっかく威力が+1500されても必殺ダメージがショボくなりやすい。更にバースト後のスロットはLR以上のピーキーさ。やっぱりLRと同じく『アームドライダー』のスキルで補い、D4-038リンゴ バロンとD1-015ミッチ ヨモツヘグリと組めばAP+60を得るので条件を満たしやすくなる。やはり相手に4弾CPミッチ/BnA&MrAやLREX フィフティーンがいる場合はアビリティを封印されてしまう事まではLRと同じだが、優勢状態ならコスト7の状態に戻る(劣勢だった場合、AP補正が来る上にコスト8のまま)ので火力がより強化される事はLRと同じ。 カードナンバー 4-004 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 解説 4-004R 鎧武JLmAのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト4 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、ミガワリ発生率アップ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+800 仲間のライジングコスト-1 解説 順当にSR落ちした今回は、5弾のテーマ『つながる』に合わせて右隣に同弾SR バロン レモンエナジーアームズが並ぶ構成で、ファンブック5号で言うところの『宿命のライバル』になる。APバトルで勝つ度にミガワリ発生率とテクゲの上昇を施す、なかなか優秀な効果のアビリティを持っている。幸い鎧武には、バロン・龍玄と組むことで、「アームドライダー!」を発動出来るので、APバトルでは勝利しやすい。そのため、割と容易にテクゲ・ミガワリ率を上げることができるので、このアビリティの期待値は高い。難点は4/6を占める銃アイコン。龍玄はともかく、銃持ちのバロンはいないのでアイコンの統一ができない点に注意。「アームドライダー!」にこだわらないなら、銃多めのD5CPドライブとD5CP555ブラスターが良き相棒となるだろう。ドライブのおかげでAPバトルに勝利しやすいのが好ポイント。劣勢時にバーストすると、自身の必殺威力が4300に達し、仲間のコストを1下げるもの。ただ、前述のチームで使うと、銃→剣でアイコンが統一できない、仲間のコストを下げるため、このライダー以外で大ダメージが期待できない、そもそも表アビリティの方が実用性が高いなどの問題がある。バーストせずに使うのが無難か。ちなみに、このカードの繋ぎ絵であるバロンのアビリティは両面ともに、条件がこのカードと正反対である。『ライバル』を意識したのだろうか。特に表アビリティは、この二人で組んだら、両方発動は不可能...逆に考えれば、この二人で組めばどちらかは必ず発動するということだが...。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-005 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ1350 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ゲキレツアイコン+1 解説 筐体排出版、Rを跳び越して一気にN落ち。一足先にN落ちしたP-118と違い仲間にもゲキレツアイコンを増やすバーストアビリティを持つが、発動条件としてバロンの存在が不可欠。更に10個中6個の100に対して残り4個は70以下とバースト後のAP差が大きい点に注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにバロンがいるとき、アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 6弾以前では無かったカチドキ~極という構成、かつアブソリュートチャージのR落ちとなった。アビリティはバロンがチームにいる事でAP+30を自分に施すため、Rではあるにもかかわらず性能面では並のRを上回いる。これに龍玄を加えることで、チームボーナスもあってラウンド開始時から60もAPをアップできる。バロンや龍玄のカード次第では更なるAP補強が可能。そして2番目にバーストすることで、4000近い威力のアブソリュートチャージを撃つことが出来る。残念な点は表面が銃装備でバロンとは武器が噛み合わないことだが、バーストすると剣装備になるのが救いか。またバーストシーンで火縄大橙DJ銃と無双セイバーの合体→必殺技中にまた火縄大橙DJ銃と無双セイバーを召還し合体するという、とてつもなく違和感を感じる流れとなった。どうしても気になるならバーストしない手もある。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 アブソリュートチャージ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ND1弾同様カチドキ~極の構成で登場。同じ構成のD1弾のRやシフトバーストオレンジアームズと異なってバースト演出はLR極アームズのスペシャルスキャンと同じ演出となっている。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させるのでバーストさせずに何度も貯めればラウンド3の時点で450となる。バーストアビリティは前回同様2番指定で必殺と相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる事が出来る。また必殺+300とゲイン値が落ちているように見えて実際は表アビリティの効果でそれ以上となる。総合的に見てD1弾Rのマイナーチェンジ版でアビリティがAPアップで無くなった代わりにバロン指定では無いので組み合わせに関してはこちらが上となる。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-043 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 アタックポイント+10 解説 D3弾同様カチドキ→極の構成で登場。今回はアイコンが両面共に銃で統一されているためか、必殺技は火縄大乱舞となっている。それならば火縄連続切りを再録しても良かったのだが...。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップの効果を施すという効果はRとしては強力。最初からテクニカルゲージアップ持ちの仲間と組ませてゲージアップをしておけば強化しやすくもあるが、ゲージを上げすぎるとオーバーチャージで逆転される可能性もあるので、十分に上げたらなるべく早めにバーストさせるのが望ましい。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが多い条件でコウゲキ+600とAP+10の強化を施す。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 前回、無頼キックが登場したので順当にSR落ちか?と、思われたが予想に反してカチドキアームズで収録となった。ただバースト後もカチドキというのは第6弾以来となる。アビリティはRP4以下でボウギョ+200とテクニカルゲージを下げる。つまりRP4以下にすれば毎回発動可能なので、RPには常に気配っておく必要がある。一方のバーストアビリティは真逆の8以上でバーストする必要があるが、AP+10と必殺+800の補強が入る。本カードは何故かNカードの必殺威力である2350(Rならば2500以上が標準)と低めなのでこれでカバー可能。ちなみに、バースト必殺技がどういうわけか必殺技が紅蓮大乱舞からその元となった技である「大・大橙斬り」に戻っているが、これに関してはバースト演出での合体演出と必殺内での合体演出の被りを避けたかったのではないかと思われる。また裏面に大・大橙斬りを実装した上で表面の必殺が「火縄大橙乱れ撃ち」の構成は本カードが初となる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-029 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 龍玄・黄泉のSR再登場に合わせてか、初のジャマータイプで登場となった鎧武。また極のバースト必殺技がナイスドライブ3弾以来のアブソリュートチャージでの収録であり、スロットアイコンもK3弾Rやスタートパック!2の収録カードと同じ銃アイコン統一なので銃アイコンで合わせやすい。反面、アビリティは表裏共に凡庸なのが難点。一応、表の効果でタイリョクはR並みの2700となるのだが。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-038 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 乱撃カチドキ旗 コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+20 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝ったときひっさつ+800 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 3650 必殺技 カチドキ大橙大乱舞 コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+30。さらにAPバトルとテクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ユグドラシル…もう絶対許さねぇ!!」BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠にはカチコミアームズ…もとい、カチドキアームズがLRで再参戦!振るうはカチドキ旗二刀流。ユグドラシルタワーにカチコミをかけた際の黒影トルーパー隊を薙ぎ払った無双シーンの再現となっている。表アビリティから絶許ゲージが振り切れているのか、無条件枠が相手のガッツ率超ダウン AP+20。AP勝ちで必殺増加と相手のカウンター率超ダウンと殺る気満々な仕様である。大我クロノスを始めとしたカウンター重視デッキにとっては非常にやりづらい一枚だ。半面、テクゲ方面の強化に乏しいため、バーストアビリティの事を考慮してテクゲアップ持ちの仲間を探したいところバーストすれば更にAP補強と必殺火力に磨きがかかり、条件がAP/テクゲバトル両方勝利と厳しめだが、満たせば相手チームのAPをごっそり削る。相手の反撃や食いしばりすらぜってぇ許さず、圧倒的AP差と火力で圧殺できる一枚。カチドキアームズはバーストすると武器アイコンが銃になってしまうものが多かったが、本カードは一貫して剣のままなのもポイント。ただし、こちらの長所をいきなり潰してくるK4弾SR 新1号を始めとしたアタッカーメタなどには要注意。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 大・大橙斬り コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 「仮面ライダージオウ」にて本人が出た影響か、カチドキ始動としては約1年ぶりの収録。しかし前回LRで実装されたカチドキ旗は低レア落ちならず、同構成のG4弾Rの能力を調整しタイプを変えて登場となった。最初から70以上が目立つスロットを持つが、50が2つあるので最初からRPアップ持ちを入れて副効果のAPアップを発動させておきたい。反面、バーストアビリティの副効果は運頼みが強いバーストブレイク大成功だがその割にはRP+3と効果が薄いので踏み倒しても構わないか。また前回同様に剣持ちだが、今回はG4弾と異なり最初から剣持ち。つまり火縄大橙DJ銃・大剣モードの可能性もあるため、バースト時にもう一回合体させる演出が出るかもしれない…。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットに止めたとき、AP+20 ミガワリ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 RP+2 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 アブソリュートチャージ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ さらに、R3以降だと、攻撃+2000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 「ローリングバーストチェンジキャンペーン」の7番手はカチドキアームズ。実は他フォームでのCP収録は何度かあるが、カチドキアームズ始動のCP収録は参戦から8年経っても出ていなかったので今回が初となる。本CP共通のアビリティ1つ目で確実にAP+20できるので使い勝手が良く、2つ目のAPバトル勝利時の効果もRP+2とバーストゲージ上昇率アップとパッションタイプにピッタリな効果。このおかげでRPを補給しつつも速攻でバーストして勝負を決める超絶バトルでの連続バーストに貢献できる。しかし超絶バトルで使う場合、バーストアビリティ後半のラウンド3以降指定の部分が発動しなくなる点に注意。とはいえど、効果自体も攻撃+2000と相手ミガワリ1段階ダウン程度しか無いのでそこまで気にしなくてもいいか。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-103 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、ライジングコスト-1 入手方法 てれびくん6月号 解説 カードナンバー P-104 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのテクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 丸美屋「仮面ライダー鎧武カレー」2個パック 解説 バーストアビリティはテクニカルタイプ指定。 カードナンバー P-106 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ1350 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2400 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 CPボーナス ひっさつUP(チーム全体のひっさつ+250) 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 ナンバリングこそ若いが、登場は下のP-113やP-114より後になった。バースト順の縛りはあるものの、アビリティ込みのAP値はP-113(優位時のディケイドアームズ)やセブン鎧武以上の高値安定。 カードナンバー P-112 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 CPボーナス 入手方法 第6回チャレンジバトルor第3回トーナメント大会参加希望者に配布 解説 P-112 鎧武OAのバースト面 カードナンバー P-113 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ/ディケイドアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 1号アームズ・レジェンドキック/ライドブッカー斬 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 蹴 90 拳/剣 80 蹴 60 拳/剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ+800 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック4号 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンと同等の能力を持つ。 カードナンバー P-114 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 80 拳 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+500 キャンペーンボーナス コウゲキ+250 入手方法 カチドキアームズ店頭配布キャンペーン 解説 P-114 鎧武JLmAのバースト面 カードナンバー P-118 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 カチドキ砲 コスト3 ひっさつ1300 スロット 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジングアイスバー&チョコスナック第4弾 解説 筐体排出よりも一足先に紅蓮大乱舞がN落ち。バーストすれば10個中8個のアイコンがAP80以上・内4つがゲキレツの高値安定型へ変貌するスロットは何気に魅力的。 カードナンバー P-127 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 カチドキ砲 コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第1弾 解説 カードナンバー P-135 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 カチドキ砲 コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PD-018 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 火縄大橙乱れ打ち コスト3 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PK-065 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 火縄大橙乱れ打ち コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 カードナンバー GP-056 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 火縄大橙乱れ撃ち コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 火縄連続切り コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 K3弾ぶりにカチドキアームズが登場。アイコンはK3弾と同じく両面銃アイコン統一。そしてバースト必殺技は第5弾LREXから長らく未収録であった火縄連続切りがようやく低レアで鑑賞できるようになった。アビリティはテクニカルバトル勝利で3点強化を施す。サポート重視だったK3弾Rと比べるとテクニカルゲージが上がらない点が欠点だが、バースト後のボウギョがやや低めなのでこれでカバーできる。一方でバーストアビリティはチームタイリョク1000回復と地味だが、LREXのコスト+2を考えると堅実な効果といえる。また表アビリティを2回発動させてバーストすると、4000とそこそこの火力を叩き出せる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ バースト先:仮面ライダー鎧武 極アームズ 葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がDJサガラから託されたカチドキロックシードと戦極ドライバーで変身した仮面ライダー鎧武の強化形態。第23話より登場。 第22話にてユグドラシル・コーポレーションにて呉島貴虎/仮面ライダー斬月・真との戦いの最中、突然変身を解いた貴虎。それに怒る紘太であったが、貴虎は紘太の前にある映像を見せつける。それはかつて自分が鎧武になった直後の映像であり、その倒した相手であるビャッコインベスの正体は紘太の所属していたダンスチーム「チーム鎧武」のリーダー・角居裕也であった。 自らの手で恩人の裕也を倒してしまった事を知った紘太はショックのあまり戦意喪失。アルバイトとして働くパーラーの店である「ドルーパーズ」に戻るが、そこにはDJサガラが待っていた。DJサガラとの話し合う中でオーバーロードという存在や戦う相手を再び見出す事で後悔せずに前に進み続ける決意を固める。 更にDJサガラはテーブルの近くに置いてあったオレンジを不思議な力により、新たなるロックシード「カチドキロックシード」へと変化。ダンデライナーと共にカチドキロックシードを渡された紘太は再びユグドラシル・コーポレーションへと立ち向かい、その戦いにてカチドキロックシードをドライバーに装填。新たなる姿・カチドキアームズへとパワーアップした。 その姿はモニタリングで見ていた戦極凌馬/仮面ライダーデュークを驚かせる一方、同じく映像を見ていた呉島光実/仮面ライダー龍玄からは驚かれつつも紘太が自分と違う道を歩んだ事を知り、怒りを見せるのであった。 カチドキロックシードはそれまでのヘルヘイムの実から作られたロックシードと違い、初めて地球上の果実で作られた新たなるロックシードとなっており、この経緯で「初の地球製ロックシードによって変身したアーマードライダー」でもある。 そのパワーはこれまでの鎧武のフォームを凌ぐ力を持ち、初陣における黒影トルーパー軍団や続く24話でのシド/仮面ライダーシグルドがシドロックシードで召喚したスイカアームズ3体の攻撃すら耐える防御も持ち合わせている。 更に新たに得た武器として火縄銃型のアームズウェポン「火縄大橙DJ銃」を持ち合わせており、DJの要領でターンテーブルとピッチレバーの調整により、通常弾・大砲・マシンガンの3種の遠距離攻撃が可能で、遠距離メインの相手や軍団相手でも無類の強さを発揮する。接近戦でも同じく専用の「カチドキ旗」を持っており、これまでの形態に続いて無双セイバーも使用可能。 必殺技は火縄大橙DJ銃のモードを変形し、そこに無双セイバーと合体させて大剣モードにチェンジ。続けてカチドキロックシードをセットさせ、「イチ・ジュウ・ヒャク・セン・マン・オク・チョウ・無量大数!」の音声と共に炎の斬撃波を放ちながら相手を一閃する「火縄大橙無双斬」。
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仮面ライダーゴースト リョウマ魂 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-006 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 龍降火炎弾 コスト4 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ+700 ライジングパワー+2さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト9 ひっさつ 2900 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+500 ゲキレツアイコン+1 解説 坂本龍馬の力を借りて変身したゴーストがLRで参戦。基礎ステとしてはタイリョクが高めである。スロットアイコンは50はないものの、60三つは少々不安に感じられる。また、表ではサングラスラッシャー ブラスターモードを持つが、裏ではソードモードになるため、アイコンが不揃いになってしまう。眼魂スキャンでも、素手にしか切り替えられないので、ダブル・トリプルアタックが狙いずらいことには注意が必要。仲間のAP補強が欲しいところ。アビリティはAPバトルに勝つ度に、自身のボウギョを700強化する。これにより、このカードの防御力はかなり上げられるので、敵の攻撃が集中しやすい真ん中に置くようにしよう。さらに、RPを2ずつ溜められるので、オイウチ・ミガワリ・カウンター・ガッツ・技のフルパワー発動がしやすくなる。そして、テクニカルゲージを1段階ずつ伸ばすことができるので、ミガワリやカウンターなどによる逆転のチャンスを狙いやすくなる。堅実に戦っていくことができる効果である。ただ、APバトルに負けた時点でこれらの効果を得られなくなるのはかなり痛い。他のBK3弾LRは無条件や条件が簡単なものばかりなので、なおさらである。このカードの力だけではAPはどうしようも無いので、仲間選びは非常に重要である。眼魂スキャンで素手にしてからシフトバーストドライブ(+D5Nチェイサー)やLRファング、LRネクロムなどと組んだり、銃のままLRノブナガやLRギャレン、LRテクニックなどと組んだりしよう。バーストすると、石川五右衛門の力を借りてゴーストチェンジする。バーストアビリティは無条件で自身の必殺威力を1500もアップすることで、4400の威力になる。しかも、バーストしてから1ラウンドで500ずつパワーアップしていくので、後半でまた撃てばより大きなダメージを与えられる。チェインタイプなのもあって、最初のバーストにまわすのが正解か。さらに、自身のゲキレツアイコンのAPを100アップするという、全国対戦でも有名な効果も持っている。これにより、このカードのゲキレツアイコンを運良く止められれば、APバトル勝利確定といっても過言ではない。しかも、バースト後は1ラウンドに1個ずつ増えていくので、ますますAPバトルの勝率が上がっていくのだ。ゲキレツゴーストアタックも狙いやすくなり一石二鳥である。ただ、最近現れたSRデルタには注意。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-009 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 龍降火炎弾 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト5 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 BK3弾のLRと同じ構成で、タイプを変更しつつも、一気にN落ち。アビリティは自分チームのみカウンターが発動すると、チーム全体の必殺威力を+300に底上げ出来る。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の強化に加え、オイウチとミガワリの発生率を上昇することも可能である。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-004 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 龍降火炎弾 コスト2 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 タイプを変えつつもNで続投。だが、今回は正直言って微妙でステータスは上がっている上に運頼りなアビリティからテクニカルバトル勝利条件に変わった反面、両面共に必殺関連のアビリティが無くなったのが痛い。素直にバーストゲージアップ要員としてのサポートに回そう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」
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仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ 6弾 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-009 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ドングリラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 鎧武ドングリ大回転 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 解説 劇場版限定フォームだがロックシードのランクの低さ故かNでの参戦になった。良く言えば安定型、悪く言えば地味なカード。基礎ステータスは低いもののアビリティの発動条件が緩くお手軽にチーム全体の強化が行える。アビリティだけでなくタイプも味方の援護に向いているパッションなので、サポートに回すと良いかもしれない。ある意味、本家のイメージを体現している。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」 上昇ライダーソウル: 劇場版限定で鎧武がドングリロックシードで変身した姿
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【各話登場ライダー】 第1話登場ライダー 第2話登場ライダー 第3話登場ライダー 第4話登場ライダー 第5話登場ライダー 第6話登場ライダー 第7話登場ライダー 第8話登場ライダー 第9話登場ライダー 第10話登場ライダー 第11話登場ライダー 第12話登場ライダー 第13話登場ライダー 第14話登場ライダー 第15話登場ライダー 第16話登場ライダー 第17話登場ライダー 第18話登場ライダー 第19話登場ライダー 第20話登場ライダー 第21話登場ライダー 第22話登場ライダー 第23話登場ライダー 第24話登場ライダー 第25話登場ライダー 第26話登場ライダー 第27話登場ライダー 第28話登場ライダー 第29話登場ライダー 登場オールライダー 第30話登場ライダー 第31話登場ライダー 完結編登場ライダー 放映リスト 仮面ライダー ※編集に関する注意点 ※疑問・質問・その他 更新履歴 取得中です。 人気のページ クウガの世界 (5) ジャイロアタッカー (5) 声の出演 (4) 光栄次郎 (4) 疑問・質問・その他/第1話登場ライダーと第2話登場ライダーの件 (4) 友田由里 (4) 必殺技 (3) カメンライド ライア (3) 第1話 (3) 響鬼の世界 (3) ホースフライファンガイア (3) 制野峻右 (3) トップページ (3) 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム (3) ウラタロス (3) 仮面ライダーキックホッパー (3) バーニングセイバー (3) セパルチュラワーム (2) 第13話 (2) 神経断裂弾 (2) ここを編集 ★
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仮面ライダーゴースト ニュートン魂 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ライダータイム5弾 プロモーションカード バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-012 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 グラビトンパワー コスト4 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+400 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000さらに、テクニカルゲージが超アップする。 解説 ゴーストのオレ魂、ムサシ魂、エジソン魂がLRで登場している中、ニュートン魂だけSRでの登場となってしまった。これらの3枚のLRのバースト面はいずれもニュートン魂にならないので、完全にハブられた格好だ。SRタイプワイルドや、ガンバライドのガタキリバコンボやウォータードラゴンのことが思い出されるが、LRSPや旧ライドでの新技付きLR再昇格ガタキリバのように今後救済されるかもしれない。アビリティは無条件発動で、自身のコウゲキがバトル開始時から1000となる。さらに、ニュートン魂の重力操作の能力を体現したか自分のテクゲスピードダウン・相手テクゲスピードアップというテクニカルバトルに特化したアビリティ。仲間にゲージを上げてもらえばテクニカルバトルは圧倒的に有利になる。LRマッハとはいい相棒になるだろう。バーストすればエジソン魂にチェンジ。相手より不利ならば自身の必殺威力は4800に達しテクゲも超アップ。総じてテクニカル特化の性能と言える。アイコン切り替わりが拳→銃と特異なので、アイコンスキャンチャンスを利用して仲間に合わせた運用を心がけたい。 カードナンバー K1-013 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 フォールストライダー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ムサシツインスライス コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 下のNと比べるとどうにも微妙。アイコンも拳から剣に変わるのが問題。バースト面でひっさつ強化、表でコウゲキ強化…と火力面の強化に秀でているのは確かだがいかんせんN故のステータスの低さが問題。 カードナンバー K1-014 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フォールストライダー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 アイボールシャット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ライジングコスト+1 解説 上のニュートン魂と比べるとアイコンが表裏で変わらない上に、両アビリティが必殺強化に特化しているため使い易さは上。コストは1増えるもののコストの数はひっさつ威力増に関わるので… カードナンバー K1-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 グラビトンパワー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、コウゲキ・ボウギョ+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 グラビテーションインパクト コスト8 ひっさつ 2900 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1500 アタックポイント+10さらに、バーストブレイクに大成功したとき、チームタイリョクを2000回復する。 解説 CP枠のニュートン魂。アビリティ条件がAPバトルで負けた時といきなり後ろ向きだが、ゲイン幅は大きくおまけにミガワリ発生率まで上がる。カウンターを重視したアビリティ持ちやアシストチップを設定して立ち回ると効果的。バーストすれば攻撃とAPを強化し、ブレイクを大成功させれば体力を大幅に回復できる。アイコンの移り変わりが激しいゴーストだが、このカードは終始ニュートン魂なのが幸いして一貫して素手。素手ライダーとの足並みは揃え易い。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-007 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 グラビトンパワー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+250 さらに、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ダブルパニッシュメント コスト5 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 100 銃 100 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+1 チーム全体のボウギョ+350 解説 新参戦のビリー・ザ・キッド魂と共にニュートン魂が低レア収録。無条件で全体の必殺威力を上げミガワリ効果をアップする表面アビリティは地味だが強力。表面アビが累積できないためバーストは早めにしておくのがオススメ。APバトルに勝ったラウンドでバーストすると、ゲキレツアイコンを1個増やすので、ゲキレツゴーストアタックによる追加ダメージを狙いやすくなる。また、全体のボウギョを350上げることもできるので、ある程度の攻撃は抑えられる。難点はやはり拳→銃と移り変わるアイコン。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-042 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 グラビテーションインパクト コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 オメガドライブ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 ゴーストの初期派生3フォームの中でバースト面での収録はあったが、表面の収録としては何と実にK2弾以来となったニュートン魂。今回はK1弾N同様にニュートン魂→オレ魂ながら、SRと同じフィニッシャータイプかつバースト技をオメガドライブに差し替えた1枚となった。アビリティはテクニカルバトルでパーフェクト止めしていればRP1吸収できるが、そもそも1だけなので割に合わないのが難点。一方のバーストアビリティは必殺+1000、体力4000以下で全体必殺+400の効果が付くため総合で5000までアップする。ただし防御面はバーストしてもたったの50しかアップしないため、アイコンスキャンチャンスで補おう。もちろんオレスペクター、ムゲン以外をスキャンすればアイコンは変わらないので安定して使いやすい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-014 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 フォールストライダー コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 クアンタムブロー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 100 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PK-031 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 グラビトンパワー コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 クアンタムブロー コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+250 入手方法 ガンバライジングキャンディー オレンジ グレープ 解説 カードナンバー PK-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 フォールストライダー コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 クアンタムブロー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 拳 100 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 入手方法 オフィシャルカードパック~2015 1st~ 解説 カードナンバー PK-058 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 グラビトンパワー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ダブルバニッシュメント コスト5 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 蹴 90 銃 90 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」
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【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ おれんじあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【スペック】 パンチ力:6.7tキック力:10.2tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5.9秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 【必殺技】 無頼キック:破壊力25t 【詳細】 葛葉紘汰が戦極ドライバーとオレンジロックシードを用いて変身したアーマードライダー。 無双セイバーとオレンジアームズ専用のアームズウェポン、大橙丸という太刀を攻防に使用するバランスのとれた形態。
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第24話「死闘を制す者」へ戻る 「りさこ……!」 「そう、私は梨沙子、仮面ライダーリィサーコ。」 Berryz工房の菅谷梨沙子が突然現れたのでパレットは衝撃を受ける。 以前貰った仮面ライダーのリストを思い返してみるが、 リィサーコという名前は存在しなかったはずだ。 というより、そんな名前が書かれていたらすぐに梨沙子だと分かっだろう。 なんせイクタ並に名前が分かりやすいのだから。 「なんで?……どうして梨沙子がライダーなの?」 「なんでって、選ばれたからに決まってるでしょ」 「でもリストには……」 「それは私が途中から追加された仮面ライダーだから。」 「え、え、それって……」 途中参加なんて不公平じゃないかとパレットは言いたかった。 これまで多くのライダーが生き残りをかけて戦ってきたのに、 こんな終盤にきてポンと追加されるのはあんまりでは無いだろうか。 敗退したライダー達が気の毒になってくる。 「誰が決めたの?りさこの参加を……」 パレットは気づいていないが、変身後は会話も出来ぬほど滑舌が悪くなるのに 何故かリィサーコとはコミュニケーションが成立していた。 それは菅谷梨沙子が人並み外れた超感覚を持っているから、 なんとなく会話を理解しているのかもしれない。 もしくは、長年鈴木愛理の親友を続けてきたので心が通じているのかもしれない。 詳しい理由はともかくリィサーコには分かるのだ。 「決めたのは偉い人だけど……ひょっとして不公平とか思ってる?」 「そ、そんなことは……」 「じゃあ納得するまで教えてあげる。私が参加することになった理由を。」 生き残っているライダーのもとに、今回の件に関するメールが届けられる。 早朝であったので衣梨奈は寝ぼけまなこでケータイを確認したが、 文面を見るなり一気に目が覚めてしまう。 「な、なんねこれ!!」 まず、そこに書かれていたのは今朝の敗退者のリストだった。 衣梨奈が寝てる間に何体ものライダーが敗退していったのでひどく驚いたのである。 今回のデスメールの文面は以下の4つだ。 「仮面ライダーゲンキックンホッパー」が「仮面ライダー裂鬼」に敗北したことをお伝えします。 「仮面ライダー910」が「仮面ライダーBigW」に敗北したことをお伝えします。 「仮面ライダー裂鬼」が「仮面ライダーパレット」に敗北したことをお伝えします。 「仮面ライダーBigW」が「仮面ライダーパレット」に敗北したことをお伝えします。 BigWが約束通り910を倒してくれたことに喜んだが、 そのBigWがパレットという謎のライダーに敗北したことに悲しんでしまう。 それにしても何故これらのライダーが一斉に戦いだしたのだろうか、と衣梨奈は疑問に思う。 (こんど徳永さんに聞いたほうがよかね、パレットのヒントも教えてくれるかもしれん。) ここで、衣梨奈はメールに続きがあることに気づく。 それはいつものデスメールとは異なった雰囲気を醸し出していた。 「仮面ライダーリィサーコについて?……」 仮面ライダーリィサーコについて。 我々タチバナはライダーバトルの停滞を解消させるため、 一人の仮面ライダーを追加参加させることを決定しました。 仮面ライダーの名前は「仮面ライダーリィサーコ」です。 装着者は「菅谷梨沙子さん」です。 彼女には他の仮面ライダーと積極的に戦ってもらうことで、 ライダーバトルを活性化してもらいます。 また、他の参加者と同じ条件ではフェアではないため、 仮面ライダーリィサーコには数々の条件を設けています。 詳細は以下の通りです。 リィサーコは優勝してもモベキマスのセンターに なることは出来ません。優勝特典は本人にのみ 通知しています。 リィサーコの装着者の名前を全参加者に通知します。 同様にリィサーコには全参加者の装着者の名前を 通知しています。 リィサーコは我々タチバナの設定する条件を満たしても 最強フォームに変身することは出来ません。 並列フォームには変身することが出来ます。 リィサーコの投入はライダーバトルの活性化であるため 1週間に1体の仮面ライダーを倒すことが出来なければ リィサーコは強制的に失格となります。 以上 リィサーコは一歩だけパレットに迫り、自身の目的を明かしていく。 「愛理とか他の仮面ライダーが優勝したらモベキマスのセンターになれるんだってね?」 「うん、だからみんな頑張ってるんだよ。」 「でも私は他のみんなとは優勝特典が違うんだ。 私が優勝したらね、センターをつんくさんに決めてもらえるの。」 「え?……」 リィサーコの優勝特典は「通常通りつんく♂にモベキマスのセンターを決めてもらう」というものだった。 まさにライダーバトルに参加する全ライダーのやる気を削いでしまうような特典だ。 この特典を受け入れて、かつ仮面ライダーとしての活動も真面目に行うメンバーはごく少数だろう。 パレットもリィサーコが受け入れていることが不思議でならなかった。 「りさこ、なんでそんな条件引き受けちゃったの!? 苦労して優勝してもいつも通りなんて、見返りが無いんじゃ……」 「見返りならあるよ、遊びでセンターを決めるような馬鹿みたいなシステムを壊せる。」 「!?」 リィサーコの声のトーンが一段低くなったのを感じて、パレットは背筋を凍らす。 こんな怒ったような梨沙子の声は久々なので驚いたのだ。 「愛理にはガッカリしたよ、なんでこんなゲームに乗っかってるの? 仮面ライダーになるのは別にいいよ、運動になるし、ちょっと面白いし でもね、センターとは関係ないじゃん。 私たちはアイドルだよ?センターを決めるのは歌とダンスと顔と人気とオーラでしょ。 つんくさんに決めてもらえばいいじゃない、なんで仮面ライダーで勝ってセンターなの? ほんっっっっとにくだらない!こんなのでセンターになろうとする人軽蔑するもん! なんで愛理はライダーになったの? このシステムおかしいと思わなかった?潰したいと思わなかった? 私は潰さないといけないと思ったよ。だから偉い人に言ったの。 センターをつんくさんに決めさせてくれるなら仮面ライダーになっても良いってね。」 リィサーコの熱論にパレットはビリビリとした刺激を感じる。 実際、鈴木愛理もライダーを打診された時は同様のことを思っていたのだ。 アイドルに関係のない要素でセンターが決まるのはおかしいし、 戦いの才能のないメンバーがそれで道を断たれるのは悲しくもあった。 なので出来ることならライダーバトルなんて無くなれば良いと思ったのだ。 しかし、最終的に愛理が辿り着いた地点は梨沙子とは違っていた。 愛理は、パレットは、バトルを逆手に取ろうと思ったのだ。 「確かにりさこの言う通りだね、優勝者がセンターなんて馬鹿げてるかも。」 「そう思うでしょ!だったら愛理も私に協力を……」 「だめ、私はそれでも勝たないといけないの。」 「なんで!?愛理なら実力でセンター取れるのに!」 「りさこ言ってたよね、自分からつんくさんに決めてもらうよう偉い人にお願いしたって……」 リィサーコが自らタチバナに条件を突きつけてOKを貰ったことにパレットは注目していた。 それが出来るなら、自分の計画は実現可能だと悟ったのだ。 難しいお願いなら却下されてしまうだろうが、 パレットの願う夢くらいなら叶えてくれるはず。 「それがどうしたのよ、何が言いたいの?」 「私は優勝して、優勝特典を変えたい。りさこみたいにね。」 「あ!愛理もつんくさんに、とか?」 「違うよりさこ、私はつんくさんにも決めてもらうつもりはない。 私が優勝したら、モベキマスのセンターは私が決めるんだ。 そう、私じゃない他のメンバーを選ぶの。」 「……は?」 鈴木愛理は当初、ゲンキックンや910のような「自分以外の℃-uteメンバー」が優勝すれば良いと考えていた。 そのためにゲンキックンを助けたり、910と取り引きを交わしたりしていたのである。 では何故愛理は自分でなく他のメンバーをセンターにしたかったのか。 その理由のウラには愛理の心の葛藤があった。 (私はずっと思ってた。本当に私がセンターで良いのかって。) 鈴木愛理は人気、実力ともに高く、℃-uteを引っ張る存在だと知られている。 愛理もはじめは自分が認められていくのが嬉しかったし、 センターで活躍することでユニット全体が飛躍することにも喜びを感じていた。 今でも℃-uteをより多くの人に知ってもらいたいと心から思っている。 それだけユニット愛は強かった。 しかし、最近になってから愛理は違和感を覚えはじめていた。 センターにいることが当たり前になりすぎてしまったのである。 愛理自身は℃-uteメンバー五人のスキルは拮抗していると考えている。 それぞれ得意不得意はあるだろうが、全員が全員光るものを持っている。 そのため、その気になれば誰もがユニットの顔になれると信じていたのだ。 しかし、実際はセンターになりたいと表明する者はいなかった。 もちろん心の底ではなりたいと思っているのだろうが、 愛理に任せておけば間違いないとも思っているのも事実だ。 他のメンバーや大人たちが、愛理が中心にいて当然と思うことが彼女には苦痛だったのである。 一人だけがセンターを続けていたらそのユニットのカラーは固定されてしまう。 だが、曲ごとに異なるメンバーがセンターになればユニットの幅が広がる。 そうすれば℃-uteはもっと多くの人に見てもらうことが出来る。そう考えていたのである。 舞や早貴がセンターのためにライダーバトルに燃えていたのを見た時は思わず心が震えた。 きっかけさえあればセンターになりたいのだと確信したのだ。 だから愛理は優勝特典を変えたいと思っている。 自分以外の℃-uteメンバーをモベキマスのセンターにして貰おうと考えているのである。 「……ということなの。だから私は優勝しないといけない。」 愛理は自身の思いを正直に梨沙子に伝えた。 親友である梨沙子なら分かってくれると思ったのだ。 さすがに勝利を譲るなんてことは無いにしても、 愛理がパレットとして戦うことの意義を認めてくれるはず。 そう思っていたのだが、リィサーコは逆に機嫌を悪くしてしまったようだ。 「馬鹿でしょ!」 「え?え?ええ?」 大声で怒鳴られたのでパレットはびっくりする。 「本当に仲間思いだね、愛理は愛理の道を行きな」的なことを言われると期待していたので、 もう何がなんだか分からなくなってしまう。 「愛理さ、残酷なことをしてるって自覚あるの?」 「ひどいよ!そんな言い方……」 「ひどくない!そんなおこぼれでもらったセンターが嬉しいわけないでしょ! 苦労して苦労して、なったとしてもすぐ外されて……それがセンターなんだよ。 センターの資格を持ってない人がセンターになっても虚しいだけでしょ。 そうなったらその人、愛理を恨むと思うよ。」 「そんなことないよ!みんなセンターになれる力を持ってて……」 「だったらなおさら自力で頑張るのを待てばいいでしょ!愛理が何かしちゃだめ! なんでそうして変なことをしようとするの!メンバーを信じてないの!?」 「……っ!」 パレットはリィサーコの言うことが分からない訳ではなかった。 早貴に優勝を譲ると言ったときはビンタされたし、 なかなか舞に計画を打ち明けられなかったのも後ろめたい思いがあったからだ。 そのせいもあってかパレットはリィサーコに強くは出れなかった。 「本当にガッカリしたよ、愛理だけは優勝してもいいかなって思ってたのに。」 「えっ、どういうこと?」 「愛理はダメダメだけど、他のライダーはもっとダメってこと。 イクタとディエッグは経験が浅すぎるし、G3-Mはそもそも論外。 あの3人には絶対優勝させてあげない。 まぁ、愛理も入れて4人になったけどね、優勝しちゃいけない人。」 他のライダーのことをよく知らないパレットは、梨沙子の話がとても気になった。 イクタはそのまま生田衣梨奈なのだろうが、ディエッグとG3-Mはいったい誰なのだろうか 経験が浅いということはディエッグも最近入った新人なのだろうか G3-Mが論外というのはいったいどういうことなのだろうか パレットがあれこれ考える間もなく、リィサーコが攻撃をしかけてくる。 いきなり横っ腹に蹴りを入れてきたのだ。 「だから私は絶対優勝しないといけないの。 ライダーバトルには優勝しちゃいけない人が多すぎるんだから。」 リィサーコはやる気だ。 話し合いの結果、パレットを倒すべき敵だと認識したのである。 お得意の魔法を使うため、リィサーコは右手に指輪をはめる。 そして、その右手をベルトのバックルへと持っていく。 『ルパッチマジックタッチゴー!』 『コネクト』 『プリーズ』 ベルトが指輪に反応し、空中に魔方陣を呼び出した。 リィサーコはその魔方陣に手を突っ込み、片手用の銃を取り出す。 「コネクト」の指輪は武器や道具を収納する魔方陣を呼ぶ効果を持つのである。 さっそくリィサーコは銃で撃ちまくる。 (まずい、ここは防御を固めないと!) パレットはBigWの攻撃を防いだ時のように装甲を硬化させる。 キューティークイーンフォームは念じるだけでトランプ能力を使うことが出来るのだ。 おかげでリィサーコの銃弾を跳ね除けることが出来たが、 パレットはいきなりスーツがズッシリと重くなるのを感じ、地に膝をついてしまう。 「な、なに……りさこ、いったい何をしたの……」 裂鬼やBigWと戦った時はほぼ全ての攻撃を受け止めてみせたのに、 今回はあっさりと正体不明の攻撃を受けてしまったのでパレットは戦慄する。 リィサーコが魔法使いだと言うのなら重力操作の魔法でも使ったのかと思ったが、 実際はそのようなものではなかった。 「私は何もしてないよ。悪いのは愛理でしょ」 「わ、わたし?……」 「最強フォームは強いけどすぐエネルギーが切れるんだってさ。 私も愛理も長話をしたけど、愛理はずっと変身したままだったよね。 もう、空っぽなんじゃない?」 「そんな!」 最強フォームは強い。他のフォームとは一線を画している。 だがディエッグの例からも分かる通り、燃費が最悪なのだ。 特にカードなどのアイテムを使うライダーは普段から消費が激しいので、 こうしてエネルギー切れに陥ってしまうことが多々あるのだ。 もっとも、この状況でも戦う方法は残されている。 それはエネルギー消費の少ない通常フォームに戻り、省エネを意識して戦うというものだ。 パレットは誰に教えられるでもなくそれを実行したが、 キューティークイーンでないフォームでリィサーコと戦えるかは疑問だ。 なんせリィサーコは体力がフルに残っているのだから。 「ごめんね、キャプテンや千奈美、熊井ちゃんと戦った後で疲れてるのは分かるけどさ」 「……」 「こうでもしないと後から参加した私は勝てないんだ、大人しく負けてよ。」 リィサーコは弱っているパレットに向けて銃口を突きつけた。 最後のトリガーを引こうとする時、ケータイが鳴り始める。 その着信音にリィサーコはうんざりしたが、仕方なく魔方陣からケータイを取り出す。 そして銃口をパレットに向けたまま、通話を開始する。 電話の相手はあの青年だった。 「カズキくん、今すごく良いところだったんだけど?」 「梨沙子ちゃんやりすぎだよ!残り5体になるとこで止めてって打ち合わせしたじゃないか! とにかくすぐに攻撃を止めてよね!今ならギリギリセーフなんだから。」 「……私まだ誰も倒してないんだけど」 「あれ?おかしいな、車から降りた時はまだ残ってたような……」 「それもパレットが倒したの!ていうかなんで倒しちゃいけないの?」 「それはね、あの、僕の予言が当たらないと困るっていうか……」 「意味わかんない、そんなの関係ないから倒しちゃっていいかな」 「ダメだよ梨沙子ちゃん、君に役立つ情報を教えたのは誰だと思ってるの?」 「う……」 「他にも教えてあげようと思ったんだけどなー梨沙子ちゃんいらないのかなー」 「もう、分かったわよ!疲れたから車用意してよね!」 「それは無理だよ~だって別の現場に向かってるとこなんだもん」 「はぁ?別の現場ってなんなの」 「ほら、僕はG3-Mの担当もしてるし」 「うわっ……もう切る」 リィサーコはケータイの電源を切るなり魔法陣に思いっきり投げ入れた。 そして銃をしまい、パレットに話しかける。 「ごめん愛理、なんかね、戦っちゃダメって言われちゃった」 「???」 「でも絶対倒すからね、愛理の目的は絶対許されないんだから」 第26話「優勝者になりたい」に進む 仮面ライダーイクタ / 生田衣梨奈 仮面ライダーオーズッキ / 鈴木香音 敗退 仮面ライダーなでしこ / 真野恵里菜 敗退 仮面ライダーゲンキックンホッパー / 萩原舞 敗退 仮面ライダーオーデン / 竹内朱莉 敗退 仮面ライダーパレット / 鈴木愛理 仮面ライダーディエッグ / 譜久村聖 仮面ライダーBig W / 熊井友理奈&徳永千奈美 敗退 仮面ライダーハウガ / 飯窪春菜 敗退 仮面ライダー裂鬼 / 清水佐紀 敗退 仮面ライダー910 / 中島早貴 敗退 仮面ライダーめん王 / 勝田里奈 敗退 仮面ライダーリィサーコ / 菅谷梨沙子
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仮面ライダーカブト マスクドフォーム ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 ズバットバットウ1弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-027 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 アバランチブレイク コスト4 ひっさつ 1850 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3000 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+450 さらにテクニカルゲージが超絶パワーアップする 解説 旧ライドには無かったマスクドフォームと鎧武弾内では実装されなかったライダーキックを引っ提げてLRへ昇格。劇中のキャストオフを再現してか、バーストすると無条件でコウゲキのステータスが2倍になり、防御は-150されるが、表と裏アビリティを発動した場合は防御力低下を相殺及び補強が出来る。スロット末尾の50が気になるものの天道らしく超テクニカルゲージ重視。表アビリティも発動できればバースト時に「超+超絶+タイプ固有バーストボーナス」の3つで文字通り天にも届かんばかりのテクニカルゲージとなり、表アビリティ2回発動かつ1番目にバーストすれば、なんと最大分もテクニカルゲージを上げることが出来る。あえて注意点をあげると、1番目バースト指定、バースト前後でアイコンが銃から素手になる事、必殺技がコスト9と重め。加えてライダータイム弾まではテクニカルゲージアップ2回発動かつ1番バーストでテクニカルゲージアップがやや無駄になってしまう欠点、このカード登場当初は少なかったが現在はお馴染みとなったテクニカルタイプ封印とテクニカルゲージリセットには注意。上のような注意点もあるが、テクニカルゲージ面に関してはバーストライズ01弾にてテクニカルゲージに仕様変更がなされて1段階につき1目盛りとなった。これに伴い表アビリティ2回発動かつ1番目にバーストしても、最大でテクニカルゲージが8メモリアップの形式になったためテクニカルゲージアップ効果の無駄が無くなった。新弾で仕様変更が加わったとはいえそれにすらも対応してチームのテクニカルゲージ面に貢献してくれるのは流石は天の道を往き、総てを司る男といったところだろう。後に出てくるD2弾SR及びG2弾SR、K2弾カブトVRには単純火力こそは劣るものの、気になるデメリットはこちらには存在しないのでその点は使い分けたいところ。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-027 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+650 テクニカルゲージがパワーアップする。ただし、テクニカルゲージスピードをアップする。 解説 SR落ち。テクニカルゲージ重視だったLRと異なり、両アビリティ共に必殺型。APバトルに勝てば+400される。更に2番目にバーストすればテクニカルゲージパワーアップに加えて必殺がアップし、LRを上回るライダーキックを放てる。ただし、劇中のクロックアップを反映してかテクニカルゲージのスピードが上昇する事には注意。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 アバランチブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 2弾飛ばして新設されたブレイブタイプでR落ち。更にブレイブタイプでは5弾現在唯一レーン指定はあるが、テクニカルゲージをアップするアビリティを持っている。バーストアビリティはAPバトルに勝っていた場合、相手のテクニカルゲージスピードをアップさせるので妨害可能。なお、スロットは蹴4、銃2(バースト後は拳)なので蹴アイコン重視のカードと組ませたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらコウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 解説 マスクドフォーム ライダーキックの構成がN落ち。表はカウンターが条件だが、全体に必殺を+300し、バーストアビリティはテクニカルゲージとオマケ程度でコウゲキ+500を施す。また前回Rと異なり今回のスロットの割合が銃4、蹴2と入れ替わっている。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+200 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 3弾ぶりのマスクドフォーム始動で登場。初のブレイカータイプでもある。アビリティは必殺技が発動となっているので敵味方問わず必殺技が発動すると発生する。ただしその効果は全体なのにたったの攻撃+100。バーストアビリティは自身にヒッサツ強化をして相手テクニカルゲージスピードアップで結構な妨害になり、ブレイカー効果でアビリティ効果封印も持つのでかなり強力。ただスロットに穴があり、表で不安定なスロットが、バーストすると高低真っ二つになる。そこだけカバーできれば・・・。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-026 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 アバランチブレイク コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、仲間のボウギョ-200 解説 2弾ぶりで初のジャマータイプで登場。アビリティはAPバトルに負けると、チーム全体のコウゲキを+250にアップする。バーストアビリティは必殺威力を強化出来ると引換に、仲間のボウギョを-200に削ってしまう。今回のアビリティは天道しからぬアビリティだが、本編終盤で妹・ひよりを守るためならばなりふり構わなかった状態を再現しているのだろうか。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-027 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 アバランチブレイク コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ボウギョ・ひっさつ+300 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 アタックポイント+20 ただし、ボウギョ-1000 解説 最近はハイパーフォーム始動か、ライダーフォームからのハイパーフォームでの登場が多かったが、今回は2弾ぶりにマスクドフォーム始動で2年ぶりのSRで再登場。アビリティは銃アイコンに止める事で、防御と必殺の2点強化に加えて相手のミガワリ発生率を超ダウンさせるという物だが、スロットの割合は蹴3、銃2という点で厳しいのが難点。うまく銃アイコンに止められたらラッキーと捉えた方がいいか。バーストアビリティは無条件で攻撃と必殺の2点強化を施し、更にクロックアップを再現したか永続でAP+20が付くので安定型になる。ただしキャストオフまで再現したのかボウギョ-1000というデメリットまで付いてくる上にアビリティが1度も発動せずにバーストした場合、防御はたったの100まで下がってしまう事には注意。防御低下が気になるなら仲間に防御が補強できるアビリティ持ちを入れるといいだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー D2-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、パッションタイプのひっさつ+400 解説 1年ぶりの登場かつ再びR落ち。前回のようにアビリティ内容は厳しい物では無くクロックアップの再現か2番指定でテクニカルゲージスピードダウン、バーストすれば自身の攻撃と必殺補強ができる。が、何故か副効果はパッションタイプ指定で必殺強化。一応フィニッシャータイプなので4150までアップできるのでそこまで気にならず、スロットも50こそあれどほぼ70以上の目があるので安定性ではこちらが上か。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-026 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 アバランチブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ 解説 低レアはマスクド→ライダーフォームの構成で登場。今回前ナンバーがメモリアルフィニッシュな事もあり、新たに逆手持ちモーションがこちらにも追加されるかと思われたがこれまで同様に銃アイコンから素手の構成である。アビリティの内容はAPバトル勝利で防御+300とバーストゲージアップだが、スロットは80と60の2数値型なので厳しいのが難点。バーストアビリティを合わせても2700しか無いので素直に早期バーストして次に繋げる運用にしよう。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-023 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 新シリーズでは昨年のRT1弾と同じ構成…と見せかけてレアリティはR、そしてアイコンをよく見ると素手。つまりマスクドフォーム初の素手仕様で登場となった。アビリティの内容は劇中再現か、APバトル負けでのカウンター狙い型。そして相手より体力が下回っている状態でバーストすれば必殺は5000、相手の体力を削る事ができるシンプルな効果。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+600 ただし、ガッツ率ダウン さらに、体力が6000以下だと、必殺+600 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1350 タイリョク 2250 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、体力が6000以下だと、ミガワリ効果・発生率ダウン 解説 新シリーズでは加賀美の初の単独CP収録に合わせて昨年のBS1弾、RT1弾と同じ構成…が、正直言って昨年と比べるとイマイチになっており、RT1弾同様に銃→素手に切り替わる…どころか、アビリティの内容はBS5弾ギャレンと全く同じ。(こっちは終盤のなりふり構わずな行動を再現したのか?)前述したようにアイコンが切り替わる事もあり、BS1弾の方がまだ使い勝手が良いので使わない方が無難。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 バースト後:仮面ライダーカブト ライダーフォーム ナイスドライブ1弾よりLRで参戦。 レジェンドカードスキャンではベルトから六角形の光が体を包む変身シーンが再現。 ライダーフォームへのバーストではマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるキャストオフによるフォームチェンジを完全再現したバースト演出が搭載。 ガンバシリーズには初参戦で、ライドバーストのシステムが明らかになった時からキャストオフに期待する声も多かったので、参戦要望も多かった。 現時点で全てのカードがバーストでライダーフォームになる。劇中でもメインで活躍したのはライダーフォームなので劇中通りの仕様となっている。 武器はクナイと手斧と銃を使い分けられるカブトの専用武器で小型銃の「カブトクナイガン ガンモード」。 クナイモードはライダーフォームの必殺技で、アックスモードはマスクドフォームの必殺技で見ることができる。 必殺技は表面用の、カブトクナイガンを撃ちながら歩いて行き、アックスモードに持ち替え切りつける劇中技「アバランチブレイク」。